
Visão geral
Nossos Projetos
O presente contrato tem por objeto a prestação de serviços de palestras sobre tecnologia, realizadas pela ONG LÍDERES DO BRASIL para 1.000 (mil) jovens, em parceria com o INSTITUTO PHD LTDA, conforme descrito no Termo de Referência anexo a este contrato. As palestras ocorrerão nos meses de outubro, novembro, dezembro de 2024 e janeiro de 2025.
O presente contrato tem por objeto a prestação de serviços de palestras sobre tecnologia, realizadas pela ONG LÍDERES DO BRASIL para 1.000 (mil) jovens, em parceria com a ATHENA EDUCACIONAL LTDA, conforme descrito no Termo de Referência anexo a este contrato. As palestras ocorrerão nos meses de novembro, dezembro de 2024 e janeiro e fevereiro de 2025
O projeto Atividade na Melhor Idade oferta várias atividades na modalidade presencial, nos turnos matutino e vespertino, para idosos acima de 60 anos das Regiões Administrativas com alto índices de vulnerabilidade.
Recebendo inúmeros elogios tanto pela estrutura fornecida, quanto pela metodologia dos professores, disponibilidades das aulas e por todas as atividades fornecidas, dentre elas: pilates, psicólogo, musculação e fisioterapia.
Atender os idosos é necessário, sendo que a atividade física estimula a memória e coordenação motora dos idosos e, quando aliada ao convívio social com demais colegas pode levar a uma melhora ou estabilização de certas doenças neurológicas, como Alzheimer e Parkinson, considerando o interesse recíproco da Administração Regional bem como da população em promover atividades que fomentem a saúde.
O projeto comtempla mais de 250 idosos com foco na valorização e resgate social, fortalecendo para os idosos os laços entre a comunidade e a família, motivando-os para a prática de hábitos saudáveis, ofertando-lhes uma vida ativa.
A parceria é fundamental na execução do projeto, no
interesse recíproco de incentivar o esporte e hábitos saudáveis para a
comunidade idosa do DF.
"Niemeyer: O Poeta do Concreto" é um média metragem de aproximadamente 60 minutos em HD com finalização Apple Pro Res 422, H264 e DCP que conta com parte da última entrevista de Oscar Niemeyer em vida.
2ª Edição:
Realização do projeto “IGXP – 2ª Edição”, do inglês “investmentgamingexperience”, sendo uma ação voltada afomentar o turismo e a tecnologia, proporcionando uma plataforma diversificada e abrangente para entusiastas de jogos,
tecnologia e entretenimento, além de promover o mercado de jogos eletrônicos e o cenário competitivo dos e-sports, com
participação direta do público através de concursos e torneios, estimulando a economia local e trazendo a era digital para
o Distrito Federal e todos seus participantes.
3ª Edição:
Este instrumento tem por objeto a realização do projeto ": IGXP 3ª Edição", sendo um evento gratuito para a comunidade voltado para fomentar a tecnologia e a inovação, promovendo o mercado de jogos eletrônicos por meio de um festival de games, com participação direta do público com concursos e competição, trazendo a era digital para o Distrito Federal. O Evento terá atividades de competição de cosplay, campeonatos de e-sports, premiações, palestras, e arena free play, conforme detalhamento ontido no Plano de Trabalho anexado no documento SEI Nº 135223347, aprovado pela área técnica por meio do Parecer Técnico n.º 1/2024 - SECTI/SICID/DIJE (134576871).
IGXP - Games:
Este instrumento tem por objeto a realização do projeto "IGXP - Games", do inglês investment
gaming experience, voltado a fomentar a tecnologia e a inovação, promovendo o mercado de jogos
eletrônicos por meio de um festival de games, com participação direta do público com concursos e
competições, de forma gratuita ao público, conforme detalhamento contido no Plano de Trabalho
anexado no documento SEI nº 122793155.
Liga IGXP:
Trata-se o “Liga IGXP” de um projeto voltado a fomentar a ciência, tecnologia e inovação por meio da disponibilização gratuita de uma arena gamer aberta ao público e da realização de uma série de competições de esportes eletrônicos, unindo a capacitação à competitividade por meio dos jogos eletrônicos. Será montada uma estrutura com computadores e consoles videogames, que ficará disponível ao público no Águas Claras Shopping, tanto como arena Free Play, como para realização de torneios dos principais jogos competitivos do mercado.Trata-se o projeto “Gigante das Vendas” de uma ação social de qualificação gratuita de profissionais de vendas, com workshop presencial e aulas online, onde serão abordadas técnicas de vendas e treinamento de equipe para instruir profissionais, gerar sustentabilidade para as empresas e atender às prerrogativas da SEDET, fomentando
e promovendo o desenvolvimento econômico no Distrito Federal.
O objeto do presente Termo é fomentar a realização do projeto "MELHOR IDADE " que seráexecutado no período compreendido entre 15/04/2024 a 29/11/2024 por intermédio da Organização daSociedade Civil ONG LÍDERES DO BRASIL de acordo com o Plano de Trabalho (
137995948), que passa aintegrar este Termo.
Em agosto de 2024, o projeto CSC Govtech foi realizado em parceria com a Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal (FAPDF), com o objetivo de promover o diálogo e o fortalecimento da inovação no setor público.
A iniciativa impactou mais de 500 pessoas, entre jovens inovadores, gestores públicos e pesquisadores, por meio de uma programação estratégica focada em temas centrais como Inteligência Artificial, interoperabilidade de sistemas e transformação digital na gestão pública.
O CSC Govtech também se destacou pela atuação institucional em painéis especializados, além de promover conexões relevantes com os principais atores do ecossistema de inovação pública, como BID, ENAP, FAPDF e MCTI.
O projeto reafirma seu compromisso com a construção de soluções tecnológicas para um governo mais eficiente, transparente e conectado com os desafios do futuro.
5º Edição:
Este instrumento tem por objeto a realização do projeto "MÉTODO LÍDERES DO BRASIL 5ª EDIÇÃO ", a serexecutado entre os dias 03 de setembro de 2024 a 29 de outubro de 2024, Colégio Seriös, localizado à SGAS902 Lote 75, Brasília - DF, 70.390-020, conforme detalhamento contido no Plano de Trabalho (
149788018).
O presente projeto tem como objeto a capacitação intensiva de jovens em situação de vulnerabilidade social, por meio de um curso presencial de 80 horas (20 horas semanais durante 1 mês) em cada Região Administrativa, voltado para o empreendedorismo digital, inteligência artificial, marketing digital, redes sociais, edição de vídeos e e-commerce, utilizando o computador e o celular pessoal como ferramenta de aprendizado e trabalho.
A tecnologia abrangerá estratégias para criação de negócios on-line, monetização de redes sociais, produção de conteúdo digital, vendas pela internet, automação de processos com Inteligência Artificial (IA) e prestação de serviços independentes, utilizando prioritariamente aplicativos gratuitos e ferramentas acessíveis para dispositivos móveis.
O projeto tem como objetivo final reduzir a exclusão digital e promover a geração de renda e empregabilidade, permitindo que os participantes desenvolvam habilidades digitais essenciais para o contexto econômico e social atual, fomentando o empreendedorismo, a inovação e a autonomia profissional.
O projeto "Esporte na Melhor Idade" está com inscrições abertas a partir desta segunda-feira (15) no Distrito Federal. São ofertadas 250 vagas para pessoas com mais de 60 anos 20 delas exclusivas para pessoas portadoras de deficiência.
A iniciativa tem como objetivo promover atividades funcionais, musculação e dança para idosos de forma gratuita. As aulas começam no dia 22 de janeiro, no Guará.
Realização do projeto “GAMIFICA DF”, voltado a fomentar a capacitação de jovens, adolescentes e adultos nas áreas de base tecnológica do nicho de games, contando com curso de Marketing aplicado à Jogos Eletrônicos, Design de Jogos Eletrônicos e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, a ser realizado em 5 (cinco) regiões administrativas, quais sejam: Plano Piloto, Recanto das Emas, Varjão, Águas Claras e Sol Nascente.
